Voici des images et des vidéos des premiers tests que nous avons effectuer pour répondre à une contrainte, c'est-à-dire, comment faire tourner notre robot-sumo.
Robot-sumo
lundi 31 mars 2014
1ère contrainte: Comment faire tourner notre robot-sumo?
Avons de commencer la réalisation de notre robot-sumo nous devions réaliser de nombreux tests pour pouvoir choisir les solutions techniques adaptées à nos besoins et au règlement du tournoi "défi sumo".
Voici des images et des vidéos des premiers tests que nous avons effectuer pour répondre à une contrainte, c'est-à-dire, comment faire tourner notre robot-sumo.
Voici des images et des vidéos des premiers tests que nous avons effectuer pour répondre à une contrainte, c'est-à-dire, comment faire tourner notre robot-sumo.
dimanche 30 mars 2014
Y'a pas que la puissance dans ce tournoi...Y'a aussi l'esthétique
Voici quelques photos de robots d'anciennes éditions du défi
Certains de ces robots sont assez originaux puisqu'il y a un concours d'esthétique lors de ce défi sumo et oui il n'y a pas que la force qui compte.
Certains de ces robots sont assez originaux puisqu'il y a un concours d'esthétique lors de ce défi sumo et oui il n'y a pas que la force qui compte.
Introduction au défi sumo
Robot-sumo
Le défi sumo est un concours de robots qui a été organisé dans notre lycée pour la première fois. Cependant un règlement très stricte a été mis en place.(document ci-dessous)
Règlement
du défi Robot Sumo édition 2014
Article 1 : Public
Ce
concours est ouvert pour la durée de l’année scolaire 2013-2014 à
toute équipe constituée d’élèves de troisième d’un collège.
Chaque
équipe est constituée d'un minimum de 3 élèves d'un même niveau.
Article 2 : Contenu des
épreuves
Chaque
équipe inscrite concourt pour trois prix:
Prix du tournoi de Robot
sumo ;
Prix de la meilleure
esthétique ;
Prix du meilleur dossier
technique.
Article 3 : Date et
lieu du concours
Les
épreuves du concours se dérouleront le 27 mai 2014 au LIAD.
Article 4 : Épreuve de
tournoi
Un
combat oppose deux robots Sumo sur arène de combat (Dohyo), le but
étant de sortir l’adversaire du Dohyo. Chaque robot est activé
par une seule personne. Les robots doivent avoir été construits par
les participants. Un
règlement spécifique à cette épreuve se trouve dans ce document.
Article 5 : Épreuve
d’esthétique
Pour
cette épreuve, les membres du jury apprécient l’esthétique de
chaque modèle engagé. Le modèle considéré doit répondre au
cahier
des charges général du Robot sumo et être en état de
fonctionnement.
Les
critères tiennent compte de l’originalité et de l’harmonie des
formes, des couleurs et des matériaux employés, mais aussi de la
qualité de finition du Robot.
Article 6 : Épreuve du
dossier technique
Chaque
équipe doit présenter une affiche papier présentant sa solution
technique, son coût. La présence d'une affiche validée par
l'enseignant de la classe est obligatoire. De plus les équipes
donneront accès à tous les documents techniques réalisés (sous la
forme d'un blog par exemple). Chaque équipe dispose de 10
minutes pour présenter, par les moyens de communication de son
choix, les différentes phases du projet vécu en classe, le coût
d’une solution technique et les principaux documents établis.
Les
membres du jury apprécient la cohérence et la pertinence du récit
du projet, mais également la qualité de la prestation orale des
élèves ainsi que de leur présentation et des supports utilisés.
Article
7 : Conditions techniques :
Conditions
techniques à la conception du robot
Les
conditions techniques doivent impérativement être respectées. Le
non-respect d’une condition entraîne la disqualification de
l’équipe.
Le
coût total
des éléments constituant le robot le jour de la compétition ne
doit pas excéder 3000
dinars.
Un justificatif devra être fourni avec le dossier.
Le mobile est «
posé » au point de départ, il ne doit pas être poussé ou lancé
pour démarrer.
Dimensions
maximales du robot
: cercle de 300mm de diamètre,
Le
robot devra peser
au maximum 1000g.
La partie commande n’étant pas comptée dans le poids du robot.
Le
mobile peut être fabriqué avec :
Des
éléments du commerce : seuls les éléments suivants sont autorisés
à être achetés dans le commerce : vis, écrous, pignons et roues
dentées, axes, roulements, composants électroniques et électriques,
fils électriques, câbles.
Les
ensembles
motopropulseurs sont interdits
(ensemble
moteur - boite de vitesses récupérée sur un jouet par exemple).
Des éléments
fabriqués ou usinés par les élèves : pour ces éléments, seul le
coût de la matière première sera pris en compte
Des éléments de
récupération : chaque équipe se doit d’évaluer le coût des
éléments de récupération utilisés.
Si
l’équipe ne peut pas fournir un justificatif précis, l’élément
ne pourra être accepté.
Les
élèves de collège sont autorisés à utiliser des éléments
modulables (Fischer Technic, Kenex, Lego,…)
Ne sont pas
autorisés
: les dispositifs à allumage, la propulsion animale, les moteurs
thermiques et chimiques, les dispositifs de lancement.
S’il
y a un circuit électronique, il doit être fabriqué par les élèves.
Le mobile doit être
une création originale (pas
de kit ou de maquette du commerce)
La carrosserie n’est
pas budgétée. Pour être classée dans le défi design, la
carrosserie doit être une création originale (pas de carrosserie du
commerce). Le robot concourt obligatoirement avec une carrosserie
mise en place.
Le
mode de pilotage est libre, néanmoins, aucun participant ne pourra
intervenir sur la piste d’évolution pendant l’épreuve.
Le produit devra se
déplacer de manière autonome ou être commandé par liaison filaire
Le produit devra
rester en
contact avec le sol.
En cas d’utilisation
d’énergie
électrique, seules sont autorisées les combinaisons suivantes :
piles type 9V 6F22 (2 maxi) ; 1.5V LR06 (4 maxi) ; 1.5V LR03 8 maxi ;
pile plate 4.5 V (2 Maxi). Ces piles peuvent être rechargeables.
Règlement du tournoi de Robots Sumo
1.1 Objectif de l'épreuve
Le
but du challenge est de faire sortir le robot adverse de la piste. Le
robot est considéré « sorti » lorsqu’une partie quelconque du
robot touche le sol en dehors de la piste. Les épreuves se
dérouleront sous forme de « poule ». Les 2 meilleurs de chaque
poule seront sélectionnés pour les quarts de finale. Les épreuves
sont ensuite éliminatoires jusqu’à la finale. La durée des
combats de « poule » est limitée à 1min. Les combats
éliminatoires continuent jusqu’à la victoire d’un des robots.
1.2 Définition d’un Dohyo
Le
Dohyo est un cercle de 77cm de diamètre sur 22mm d’épaisseur
minimum. Il est réalisé dans du bois. La surface du Dohyo est lisse
et peinte en noir mat. Les lignes de départ (Shikiri-sen) sont
indiquées par deux lignes parallèles marron de 10cm de long sur 1cm
de large, placé à 5cm du centre du Dohyo. Le bord extérieur est
indiqué par un cercle de 2,5 cm, peint en blanc brillant, délimitant
le Dohyo. Le cercle blanc est considéré comme inclus dans le Dohyo.
L’intérieur d’un Dohyo représente la surface du Dohyo, ce qui
inclut la bordure. La zone en dehors du Dohyo, sa couleur ne doit pas
être blanche. Il n’y a pas de restrictions sur la nature et la
forme de cette zone.
1.3 Principes des rencontres
Avant
le lancement du combat, le robot doit être correctement positionné
dans la zone de départ. Le robot ne doit pas dépasser de la zone
hormis le fil. Cette condition est validée par un membre du jury.
Son orientation est choisie par l’équipe. Un décompte de 3s est
effectué avant le départ. À partir du départ, aucun membre de
l’équipe n’est autorisé à aller sur la piste ni à toucher le
robot. Les robots peuvent être filoguidés pendant l’épreuve.
Pour
les matchs de poule, la durée maximum des combats est de 1min. 2
points sont attribués au robot vainqueur, 1 point à chaque robot en
cas de match nul. Les 2 meilleurs robots de chaque poule seront
sélectionnés pour les matchs éliminatoires. Les matchs
éliminatoires se terminent à l’élimination d’un des robots.
1.4 Pénalités
- Avertissements
L’une des
actions suivantes entraîne une rencontre perdue :
Le
participant ne respecte pas les consignes de l'arbitre
Le
participant ou un élément (pupitre de commande, etc.) entre sur le
plateau avant que l’arbitre annonce la fin de la rencontre.
Si
la préparation pour une nouvelle rencontre dure plus de 30 secondes.
Un
robot commandé bouge avant que l’arbitre est donné le signal du
départ.
Un
participant ne se présente pas au bord du plateau à l’appel de
son nom.
Une
ou plusieurs parties d’un robot d’un poids supérieur à 10g,
tombe du robot.
L’un
des robots ne se déplace plus sur le Dohyo.
Les
deux robots se déplacent sur le Dohyo, mais ne rentrent pas en
contact l’un avec l’autre.
De
la fumée s’échappe d’un robot.
-
disqualification
L’une des
actions suivantes entraîne une disqualification et oblige à quitter
le tournoi :
Le
robot d’un participant ne respecte pas les caractéristiques
indiquées par le règlement de l'épreuve.
Un
participant affiche un comportement non sportif. Par exemple, en
utilisant un langage violent ou calomnieux envers son adversaire ou
l’arbitre.
Un
participant blesse volontairement son adversaire.
Un
participant ruine la rencontre. Par exemple, en détruisant,
endommageant ou déformant le plateau.
1.5 Article : Annulation d’une rencontre et
rencontre rejouée
Une
rencontre est annulée ou rejouée dans les conditions suivantes :
• Les
robots sont bloqués ensemble
• Les
robots touchent l’extérieur du Dohyo en même temps.
• D’autres
conditions qui ne permettent pas à l’arbitre de désigner un
vainqueur.
• Si
la rencontre est rejouée, les robots doivent immédiatement
recommencer sans possibilité de maintenance.
• Si
malgré une rencontre rejouée, aucun des robots n’est désigné
vainqueur, l’arbitre peut positionner les robots comme il le
souhaite et redémarrer une rencontre
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